Wir sind eine Gruppe aus Synchronsprechern, die ihre Dungeons and Dragons Spielrunde als YouTube-Show sowie als Podcast zum Miterleben mit der Welt teilen! Rieke Werner (Sabrina in Chilling Adventures of Sabrina), Tim Schwarzmaier (Seong Gi-hun in Squid Game), Patrick Baehr (Hughie in The Boys), Patrick Keller (Kirito in Sword Art Online) und Christian Zeiger (Spider-Man/Tom Holland) begeben sich gemeinsam mit ihrem Spielleiter Alexander Karnstedt in die Weiten von Thaya.
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Noch eine Überraschung zum Jahreswechsel gefällig? Im letzten Podcast des Jahres sprechen wir mit Rubi nicht nur über unsere Zeit in Château des Hordins, der Hauptstadt Baravailes, sondern auch über die Vergangenheit von Elaynie und ihrer Gauklergruppe Saldecoeur. Das Video umfasst die Episoden 75 bis 86 – also Achtung, Spoilergefahr! Diesen Podcast findet ihr natürlich auch als Video auf Youtube.
Aufgrund der improvisatorischen Art unserer Rollenspielinhalte können Themen und Situationen entstehen, die für manche Menschen schwer zu verarbeiten sind oder unangenehme Erinnerungen hervorrufen könnten. Sollten dich bestimmte Episoden oder Szenen belasten, empfehlen wir, zwischendurch eine Pause zu machen oder die Episode zu überspringen. Am Anfang jeder Folge wird der Inhalt der jeweils letzten noch einmal zusammengefasst, sodass du den Anschluss leicht wiederfinden kannst. Dein Wohlbefinden ist uns wichtig!
Am Samstag haben sich Rieke, Carina, Aylin, Tim, Stephie und Patze noch einmal auf Twitch zum Jahresabschluss zusammengefunden, um gemeinsam zu quatschen und gemeinsam mit der Community Spaß zu haben! Den Stream könnt ihr ab sofort auf unserem Zweitkanal nachsehen. Viel Spaß!
Aufgrund der improvisatorischen Art unserer Rollenspielinhalte können Themen und Situationen entstehen, die für manche Menschen schwer zu verarbeiten sind oder unangenehme Erinnerungen hervorrufen könnten. Sollten dich bestimmte Episoden oder Szenen belasten, empfehlen wir, zwischendurch eine Pause zu machen oder die Episode zu überspringen. Am Anfang jeder Folge wird der Inhalt der jeweils letzten noch einmal zusammengefasst, sodass du den Anschluss leicht wiederfinden kannst. Dein Wohlbefinden ist uns wichtig!
Gemeinsam mit unseren Gästen, dem herzlichen Let's Player PhunkRoyal und unserem Sprecherkollegen Alex Friedland, den ihr unter anderem als Stimme von Chainsaw Man kennt, haben wir am 21.12. 🔴 LIVE auf Twitch ein aufregendes One-Shot-Abenteuer erlebt.
Begleitet Baldare, Schlagahm, Carlossos und Vjassa auf ihrer Suche nach den verschwundenen Tannen im Wald des Dörfchens Tannenruh.
Aufgrund der improvisatorischen Art unserer Rollenspielinhalte können Themen und Situationen entstehen, die für manche Menschen schwer zu verarbeiten sind oder unangenehme Erinnerungen hervorrufen könnten. Sollten dich bestimmte Episoden oder Szenen belasten, empfehlen wir, zwischendurch eine Pause zu machen oder die Episode zu überspringen. Am Anfang jeder Folge wird der Inhalt der jeweils letzten noch einmal zusammengefasst, sodass du den Anschluss leicht wiederfinden kannst. Dein Wohlbefinden ist uns wichtig!
Die Helden verabschieden sich von einer alten Bekannten und setzen endlich Segel nach Silphyvoie. Welche prähistorischen Geheimnisse schlummern auf der Insel im Süden?
Aufgrund der improvisatorischen Art unserer Rollenspielinhalte können Themen und Situationen entstehen, die für manche Menschen schwer zu verarbeiten sind oder unangenehme Erinnerungen hervorrufen könnten. Sollten dich bestimmte Episoden oder Szenen belasten, empfehlen wir, zwischendurch eine Pause zu machen oder die Episode zu überspringen. Am Anfang jeder Folge wird der Inhalt der jeweils letzten noch einmal zusammengefasst, sodass du den Anschluss leicht wiederfinden kannst. Dein Wohlbefinden ist uns wichtig!
Um sich für weitere Abenteuer zu wappnen, stöbern die Hüter inmitten kurioser Antiquitäten. Finden sie etwas, das ihnen helfen wird, oder handelt es sich dabei nur um wertlosen Tand?
Blutspenden sind essenziell, um Leben zu retten. Täglich werden Blutkonserven für Notfälle, Operationen und die Behandlung schwerer Krankheiten benötigt. Jede Spende macht einen Unterschied!
Aufgrund der improvisatorischen Art unserer Rollenspielinhalte können Themen und Situationen entstehen, die für manche Menschen schwer zu verarbeiten sind oder unangenehme Erinnerungen hervorrufen könnten. Sollten dich bestimmte Episoden oder Szenen belasten, empfehlen wir, zwischendurch eine Pause zu machen oder die Episode zu überspringen. Am Anfang jeder Folge wird der Inhalt der jeweils letzten noch einmal zusammengefasst, sodass du den Anschluss leicht wiederfinden kannst. Dein Wohlbefinden ist uns wichtig!
Alice wird vermisst! In einem Setting à la Life is Strange tauchen wir auf unserem YouTube-Kanal im einzigartigen Rollenspiel „Alice is Missing“ ausnahmsweise einmal in schreibende Rollen. Schaffen wir es, Alice wiederzufinden, obwohl sie von einem Netz aus komplizierten Beziehungsproblemen daran gehindert werden, zusammenzuarbeiten?
Aufgrund der improvisatorischen Art unserer Rollenspielinhalte können Themen und Situationen entstehen, die für manche Menschen schwer zu verarbeiten sind oder unangenehme Erinnerungen hervorrufen könnten. Sollten dich bestimmte Episoden oder Szenen belasten, empfehlen wir, zwischendurch eine Pause zu machen oder die Episode zu überspringen. Am Anfang jeder Folge wird der Inhalt der jeweils letzten noch einmal zusammengefasst, sodass du den Anschluss leicht wiederfinden kannst. Dein Wohlbefinden ist uns wichtig!
Während sich Elaynie, Flynt und Peren um ihre alte Freundin kümmern, kehrt der auf einer Insel gestrandete Medrash durch die Hilfe eines dubiosen Samariters zur Hordinsburg zurück. Sehen sich die Hüter also wieder?
Aufgrund der improvisatorischen Art unserer Rollenspielinhalte können Themen und Situationen entstehen, die für manche Menschen schwer zu verarbeiten sind oder unangenehme Erinnerungen hervorrufen könnten. Sollten dich bestimmte Episoden oder Szenen belasten, empfehlen wir, zwischendurch eine Pause zu machen oder die Episode zu überspringen. Am Anfang jeder Folge wird der Inhalt der jeweils letzten noch einmal zusammengefasst, sodass du den Anschluss leicht wiederfinden kannst. Dein Wohlbefinden ist uns wichtig!
Trotz der geglückten Rettung aus brenzliger Lage sind die Hüter immer noch nicht vereint. Während sie alles daran setzen, ihren Freunden zu helfen, droht so manche Entscheidung das Schicksal Thayas auf dramatische Weise zu beeinflussen.
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Diese Folge enthält erzählerische Darstellungen von Folter, die einige Zuschauer*innen verstörend finden könnten. Bitte überlegt euch gut, ob ihr das Video anschauen möchtet.
Triggerwarnung: Folter
Diese Folge enthält erzählerische Darstellungen von Folter, die einige Zuschauer*innen verstörend finden könnten. Bitte überlegt euch gut, ob ihr das Video anschauen möchtet.
Unter Folter versteht man jede Handlung, bei der einer Person absichtlich große Schmerzen oder Leid zugefügt werden, um bestimmte Ziele zu erreichen – etwa, um Informationen oder Geständnisse zu erlangen, jemanden zu bestrafen, einzuschüchtern oder zu nötigen.
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Am Ende ihrer Kräfte müssen die Hüter akzeptieren, dass Korthos mit Elaynie entkommen ist. Nach dem blutigen Angriff auf das Königshaus muss die Gruppe nun schnell handeln, doch wem können sie überhaupt vertrauen?
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Rieke durfte in dem schaurig-schönen Point & Click-Adventure PRIM in die Rolle von Prim, der Tochter des Sensenmannes, schlüpfen. Passend dazu hat sie das Spiel direkt auch einmal angespielt. Den vierstündigen Livestream vom Wochenende könnt ihr auf unserem Zweitkanal entdecken. Da vergeht die Wartezeit bis zum nächsten Podcast in der kommenden Woche wie im Flug!
www.diceactors.de/twice
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Die Vergangenheit holt Kerra ein. Woher kommt der zweite Portalstein? Saldecoeur versucht, der Sache genauer auf den Grund zu gehen, doch es kommt zu Streitigkeiten.
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Mesdames et Messieurs, kommen Sie heran! Eine Darbietung der Extraklasse wartet bereits: Die Unterhaltungskünstler von Saldecoeur versprechen beste Unterhaltung, denn ihre Passion ist es, das Publikum in Erstaunen zu versetzen. Lassen Sie sich nun Verzaubern... und achten Sie nicht so genau auf ihre Geldbeutel!
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Um den Sternenschild zu erbeuten, mischen sich unsere Hüter unter den tanzenden Adel. Ernüchternd müssen sie feststellen, dass sich nicht nur „nette“ Gäste auf dem Ball befinden. Ob die Mondlichtzeremonie gut geht?
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Anfang August hatten wir mit und dank euch eine wundervolle Zeit auf der AnimagiC in Mannheim. Jeder von uns hat kleine Eindrücke der Vorbereitung, der Reisen und natürlich der Programmpunkte selbst in Foto- & Videoform festgehalten und heute können wir diese Erlebnisse endlich in einem Video auf YouTube mit euch teilen. Schwelgt mit uns noch mal in Erinnerungen oder, falls ihr nicht dabei gewesen seid, kommt mit auf eine kleine Reise in die Vergangenheit.
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Die Hüter der Obelisken und Jeri gehen im Flüsternden Anker noch einmal ihren Plan für den Mondball durch: Rein ins Schloss, das Sternenschild-Amulett schnappen und wieder raus. Wird ihnen der Gebäudeplan der Firma Flodd bei ihrem Vorhaben helfen und auf welche Adeligen aus Elaynies Vergangenheit werden die Freunde wohl treffen?
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Jemand Neues bietet ihre Hilfe an, um den Schatz in der Hordinsburg zu erbeuten. Sind ihre Intentionen rechtschaffen oder führt sie die Hüter an der Nase herum?
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Nach einem gemütlichen Einkaufs-Bummel und (für manche) viel Alkohol, haben es die Hüter endlich nach Hordinsburg geschafft. Gynther hat versprochen, ihnen den Weg zu einer geheimnisvollen Person zu weisen. Werden sie dort das finden, was sie suchen?
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Am 3. August haben wir auf der AnimagiC in Mannheim gespielt und unsere Bolzenbande auf ein neues Abenteuer geschickt. Erlebt unsere Live-Session und die verrückten Ideen unserer durchgeknallten Anti-Heldengruppe!
Diese Folge wird euch präsentiert von FIGUYA. Erhaltet mit dem Code "dice-actors" 10% Rabatt auf alle verfügbaren, nicht reduzierten Artikel!
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Im aktuellen Special auf YouTube reden wir nicht nur über unsere Reise und die Geschehnisse in Baravaile, die die Episoden 62 bis 74 umfassen, sondern malen nebenbei auch noch Miniaturen an. Was genau das für Minis sind und wie es mit den Hütern weitergeht, erfahrt ihr hoffentlich in nicht allzu ferner Zukunft!
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Der Streitkolben wird seinem Namen gerecht und sät Zwietracht. Wie reagiert Flynt darauf? Und kommen die Hüter ohne Zwischenfälle gesund zur Hordinsburg?
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Die Dämonen sind besiegt und leider auch Gynther. Sind die Hüter zu spät gekommen oder finden sie doch noch etwas von der Rüstung des Morgenmärthyrers?
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Die Hüter werden von Tharûn auf die Probe gestellt. Dabei halfen sie einem verirrten Reisenden, legten eine Gebetsprüfung ab und machten just Bekanntschaft mit einem sprechenden Totenschädel. Was ewartet sie als nächstes?
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Hinter einem Wasserfall entdeckten die Hüter einen Eingang zum Heiligtum von Tharûn. Mit Hilfe einer Mechanik konnten sie das Wasser umlenken und den Eingang mit der Kraft des Sonnenlichts öffnen. Was verbirgt sich dahinter? Werden sie einen weiteren Teil der Rüstung des Morgenmärtyrers finden?
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Auf der Suche nach der letzten Ruhestätte eines Märtyrers verschlägt es die Hüter erneut in den grünen Wald westlich von Narcoisse. Lösen sie das Rätsel um das Heiligtum?
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Nachdem die Hüter sich an Vergessenes erinnern werden Nachforschungen betrieben, um mehr über die Geschichte einer wichtigen Person aus der Historie Thayas herauszufinden.
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Diese Woche erscheint keine neue Geschichte der Hüter. Dafür gibt es allerdings den Podcast zum Live-Besuch der Dice Actors in der Morning Show von Doktor Froid! Das Video in voller Länge findet ihr auf ihrem YouTube-Kanal. Viel Spaß!
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So vielen Monstern mussten die Hüter sich noch nie erwehren! Wer steckt hinter den unheimlichen Erscheinungen im Wald?
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Die Hüter erreichen eine Stadt, die von albtraumhaften Gestalten im nahen Wald bedroht wird. Welche Monster werden sie auf der Suche nach einem vermissten Mädchen erblicken?
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An der Grenze zu Baravaile nähern die Hüter sich Elaynies Heimat. Bildhafte Geheimnisse werfen ihre Schatten voraus.
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Die Hüter müssen sich von einem Gefährten verabschieden und sich der Sinnhaftigkeit ihrer Mission stellen. Welche Opfer werden sie auf ihrem Weg noch bringen müssen?
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Bevor es nächste Woche endlich mit der Geschichte rund um die Hüter weitergeht, erwartet euch auf unserem YouTube-Zweitkanal Twice Actors eine entspannte Talkrunde mit Tim. Kein Scherz, wir haben einen Zweitkanal mit dem Namen Twice Actors.
Am Samstag hat Tim für euch live gestreamt und genau dieses Video findet ihr ab sofort dort. Viel Spaß damit und bis nächste Woche, wenn sich die Hüter ins nächste Abenteuer stürzen.
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Heute gibt es zwar keine neue Podcast-Folge, dafür aber ein besonderes Video auf unserem YouTube-Kanal! Auf unserer Steady-Seite findest du noch mehr Podcasts und "Behind the Scenes"-Inhalte.
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Nachdem die Bolzenbande sich unbemerkt durch die Villa schleichen konnte, gelang es ihnen über die Bibliothek in ein unterirdisches Gewölbe zu gelangen, in dem sie einen Sarg entdeckten. Lauter werdendes Geflüster machte die Gruppe auf eine Reihe von Wesen in Kutten aufmerksam. Mit motiviertem Geschrei geht es nun in den Kampf! Werden sie Ludmiller befreien können und unversehrt aus dem Kampf hervorgehen?
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Um Ludmilla, die Tochter des hiesigen Bürgermeisters zu retten, will sich die Bolzenbande Zugang zur Villa des Schwarzen Königs verschaffen. Ob ihnen dieses Unterfangen gelingen wird?
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Nächste Woche geht es weiter mit der Geschichte der Bolzenbande. Bis dahin erwarten euch Kelly und Alex auf unserem Zweitkanal mit einem VoD aus Kellys Retrospiele-Zimmer. Am 1. Juni stürzen sich unsere Dice Actors zudem wieder in das Hauptabenteuer rund um die Hüter der Obelisken.
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Das Rendezvous zwischen Hobgoblin Torian Valenthorn und Ludmilla, der Tochter des Bürgermeisters, nahm ein abruptes Ende, als während einer unerwarteten Schlacht im Café d'Amour Ludmilla in die Kanalisation verschleppt wurde. Torian nimmt gemeinsam mit P.I.S.S.E. und der mysteriösen Hexe Caoimhe die Verfolgung auf, um Ludmilla zu retten. Wird es ihnen gelingen, Ludmilla rechtzeitig zu finden, bevor sie die Spur verlieren?
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Taucht ein in eine vier Folgen starke Side-Story auf Thaya!
Neben den Hütern der Obelisken gibt es gewiss noch andere „Helden“ auf Thaya! In diesem neuen Dungeons & Dragons Abenteuer der Dice Actors findet sich eine illustre Truppe eher zwielichtiger Gestalten zusammen, um sich mehr Informationen vom Adel der Stadt zu erschleichen. Dabei kommen sie allerdings nach und nach einem größeren Übel auf die Spur...
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Was war zuerst da: Die Henne oder das Ei? „Egal!“, sagt Huhniberta. Viel wichtiger ist doch die Frage: Wer ist der WAHRE Patrick?!
Schon seit längerem streiten sich Patze und Kelly um das alleinige Recht auf ihren bürgerlichen Vornamen. Grund genug für Alex, die beiden in einem fairen Wettkampf – dem PvP – in mehreren Disziplinen gegeneinander antreten zu lassen, um ein für alle Mal zu entscheiden, wer sich (zumindest für eine Weile) mit Fug und Recht PATRICK schimpfen darf.
Eines steht bereits fest: Es kann nur einen Sieger geben. Mögen die Spiele beginnen...
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Frohe Ostern! Als kleines Geschenk erhaltet ihr heute die erste der beiden Folgen unseres Steady-Podcast „Geschichten aus dem Jenseits“, in denen Gerrit zu Gast war.
Wer unseren Halbschimmer Cuvée abonniert hat, konnte unseren exklusiven Behind the Scenes-Podcast mit Gerrit bereits Mitte Februar hören. In „Geschichten aus dem Jenseits“ sprechen wir mit vielen der Menschen, die unser Herzensprojekt durch ihre Mitarbeit unterstützen.
Dabei berichten sie häufig über ihre Verbindung zu Rollenspielen, aber auch über ihr Leben abseits von Spieltischen. Tim und Patze haben bereits Rieke, Marcel, Farina, Doreaux, Aylin, Kelly, Alex, Carina und so viele mehr in ihrem Podcast begrüßt.
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Es ist nicht alles Silber, was glänzt und sich abfeuern lässt! Unsere zweite Rollenspiel-Runde auf der MAG-C, die wir im Februar LIVE vor Publikum spielen durften, war im wahrsten Sinne des Wortes eine haarige Angelegenheit. Holt eure Holzschuhe und Ballkleider aus dem Schrank, denn wir erleben einmal mehr ein gigantisches FIASKO!
Besonderer Dank geht an: Ann (Artwork) & Susa (Grafiken & Schnitt)
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Auf der MAG-C in Erfurt haben wir im Februar einen One Shot rund um einen Bankraub gespielt. Mit dabei: Vier völlig neue Charaktere, die sich von unseren Hütern nicht krasser hätten unterscheiden können. Wer uns auf der Messe besucht hat, darf sich auf ein Wiedersehen mit Franz und seiner Crew freuen. Alle anderen erwartet eine Wundertüte der besonderen Art.
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Gemeinsam mit dem Hellhörer Daucus Hopsklinge erreichte unsere Gruppe Gons niedergebranntes Heimatdorf. Wie wird Gon mit dieser Situation umgehen und was geht in ihm vor?
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Die Reise der Hüter geht weiter, doch bevor sie die Stadt verlassen, treffen sie auf einen mysteriösen Wanderer, der erstaunlich viel über sie zu wissen scheint.
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Heute ist Wassos großer Tag! In schweißtreibender Feinstarbeit hat er für die Gruppe ein Zuhause geschaffen, welches sich sehen lassen kann! Begleitet ihn und die anderen auf eine Roomtour der besonderen Art.
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Als unsere Fünf unter der Anleitung von Alex ihre DnD-Reise starteten, hatten sie noch keine Ahnung, was alles auf sie zukommen würde. In der fantastischen Welt von Thaya erleben sie die Geschichte eines wütenden Krieges, stellen sich rachsüchtigen Kreaturen und tauchen ein, in die Vergangenheit der Einzelnen.
Zusammen werfen sie einen Blick auf alles, was sie in Norgovia erlebt haben. Das sind über 40 Episoden voller Emotionen, Kämpfe und Offenbarungen.
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Aufgrund der improvisatorischen Art unserer Rollenspielinhalte können Themen und Situationen entstehen, die für manche Menschen schwer zu verarbeiten sind oder unangenehme Erinnerungen hervorrufen könnten. Sollten dich bestimmte Episoden oder Szenen belasten, empfehlen wir, zwischendurch eine Pause zu machen oder die Episode zu überspringen. Am Anfang jeder Folge wird der Inhalt der jeweils letzten noch einmal zusammengefasst, sodass du den Anschluss leicht wiederfinden kannst. Dein Wohlbefinden ist uns wichtig!
Neben der Erleichterung, die Lady und ihre Untergebenen endgültig besiegt zu haben, gibt es auch einen anderen Grund zum Aufatmen: Amber lebt und ist endlich wieder mit ihrem Vater vereint. Gezeichnet vom Kampf und mit beinahe grenzenloser Erschöpfung, raffen sich alle ein letztes Mal auf und begeben sich durch die Mine zurück zur Sternenhammer, die sie sicher zum Hafen Lestias bringen soll.
Aufgrund der improvisatorischen Art unserer Rollenspielinhalte können Themen und Situationen entstehen, die für manche Menschen schwer zu verarbeiten sind oder unangenehme Erinnerungen hervorrufen könnten. Sollten dich bestimmte Episoden oder Szenen belasten, empfehlen wir, zwischendurch eine Pause zu machen oder die Episode zu überspringen. Am Anfang jeder Folge wird der Inhalt der jeweils letzten noch einmal zusammengefasst, sodass du den Anschluss leicht wiederfinden kannst. Dein Wohlbefinden ist uns wichtig!
Angekommen im Schlund des Chaos stürzen sich die Hüter, zusammen mit Kildrak, ins Gefecht. Mit ihrem Ziel in Sicht, kann sie kein noch so scharfes Schwert, kein noch so spitzer Pfeil und keine noch so düstere Gegnerschar mehr abschrecken.
Aufgrund der improvisatorischen Art unserer Rollenspielinhalte können Themen und Situationen entstehen, die für manche Menschen schwer zu verarbeiten sind oder unangenehme Erinnerungen hervorrufen könnten. Sollten dich bestimmte Episoden oder Szenen belasten, empfehlen wir, zwischendurch eine Pause zu machen oder die Episode zu überspringen. Am Anfang jeder Folge wird der Inhalt der jeweils letzten noch einmal zusammengefasst, sodass du den Anschluss leicht wiederfinden kannst. Dein Wohlbefinden ist uns wichtig!
Die Mine nagt an der Substanz der Gruppe und versucht vieles in ihren Ketten des Chaos zu verhüllen. Dennoch spüren alle, dass das Phylakterium der Lady nicht mehr weit sein kann. Warten noch weitere bekannte Gesichter in den Tiefen des vergessenen Chaos?
Aufgrund der improvisatorischen Art unserer Rollenspielinhalte können Themen und Situationen entstehen, die für manche Menschen schwer zu verarbeiten sind oder unangenehme Erinnerungen hervorrufen könnten. Sollten dich bestimmte Episoden oder Szenen belasten, empfehlen wir, zwischendurch eine Pause zu machen oder die Episode zu überspringen. Am Anfang jeder Folge wird der Inhalt der jeweils letzten noch einmal zusammengefasst, sodass du den Anschluss leicht wiederfinden kannst. Dein Wohlbefinden ist uns wichtig!
In den steinernen Tiefen der Mokamine macht die Gruppe an einem endlos erscheinenden, kreisrunden Loch halt. Ausgemergelt vom letzten Kampf wird entschieden eine Rast einzulegen. Mit neuer Kraft soll dann ein Weg ins Ungewisse gefunden werden.
Aufgrund der improvisatorischen Art unserer Rollenspielinhalte können Themen und Situationen entstehen, die für manche Menschen schwer zu verarbeiten sind oder unangenehme Erinnerungen hervorrufen könnten. Sollten dich bestimmte Episoden oder Szenen belasten, empfehlen wir, zwischendurch eine Pause zu machen oder die Episode zu überspringen. Am Anfang jeder Folge wird der Inhalt der jeweils letzten noch einmal zusammengefasst, sodass du den Anschluss leicht wiederfinden kannst. Dein Wohlbefinden ist uns wichtig!
Die Kleinstadt Brittle Bay ist voller Geheimnisse und Mysterien. Zusammen wollen Patrick Baehr, Rieke Werner, Alexander Karnstedt, Tim Schwarzmaier und Christian Zeiger diese lüften, bevor alles im Fiasko endet.
Die Geschichte nimmt ihren Lauf und das Fiasko steht unmittelbar bevor. Etwas wichtiges wird brennen und jemand geriet in Panik. Wie und ob alle ihre Ziele unter diesen neuen Umständen verfolgen und was magische Froschmilch damit zu tun hat, erfahrt ihr in Akt 2 von „der Fluch von Brittle Bay“
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Die Kleinstadt Brittle Bay ist voller Geheimnisse und Mysterien. Zusammen wollen Patrick Baehr, Rieke Werner, Alexander Karnstedt, Tim Schwarzmaier und Christian Zeiger diese lüften, bevor alles im Fiasko endet.
Verwoben in einem Netz aus irrwitzigen Beziehungen und Flüchen, erzählen Linus, Mary, Robert, Lando und Quandolin ihre Geschichten. Zwischen Gruselhütte im Wald und der Brittle Bay High verschwimmen die Grenzen von Romantik und Kriminalität. Da bleibt kein Hals trocken!
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Die Kleinstadt Brittle Bay ist voller Geheimnisse und Mysterien. Zusammen wollen Patrick Baehr, Rieke Werner, Alexander Karnstedt, Tim Schwarzmaier und Christian Zeiger diese lüften, bevor alles im Fiasko endet.
Fiasko ist ein szenisches Improvisations- Rollenspiel, bei dem die Spielenden in einem festgelegten Setting versuchen ihre Beziehungen zu ergründen und den für sich jeweils besten Ausgang der eigenen Geschichte herbeizuführen. In diesem Video wird mit Würfeln und Kreativität entschieden, wie die Beziehungen zwischen den Charakteren sind und welche Beweggründe und Objekte ihr Handeln bestimmen.
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Heute weniger hitzig im Rollenspiel vertieft, dafür umso redseliger bei der geselligen Nachbesprechung der letzten 4 Folgen. Gemeinsam schwelgen alle in den Erinnerungen an die vergangenen epischen Schlachten, die sie diesmal zusammen mit Hammer und Axt erleben durften. Geführt von keinem Geringeren als Marcel Collé, dem Killerzwerg für jede Lebenslage.
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Mit der Magie der Kristallsplitter hoffen die Hüter und Killdrak auf Schutz vor dem Wahnsinn in den Minen. Zusammen betreten sie einen noch tiefergelegenen Teil im Stollen. Mit Hilfe seiner verbesserten Augengläser kann Peren der Gruppe wichtige Informationen geben, die den anderen verborgen bleiben. Ob ihnen gefällt, was sich vor ihren Blicken verbirgt, wird sich zeigen.
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Wir sind eine Gruppe aus Synchronsprechern, die ihre Dungeons and Dragons-Spielrunde als YouTube-Show sowie als Podcast mit dir teilen!
Rieke Werner (Arielle in Arielle, die Meerjungfrau), Tim Schwarzmaier (Morty in Rick & Morty), Patrick Baehr (Hughie in The Boys), Patrick Keller (Kirito in Sword Art Online) und Christian Zeiger (Spider-Man/Tom Holland) begeben sich gemeinsam mit ihrem Spielleiter Alexander Karnstedt in die Weiten von Thaya.
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Geplagt vom nicht enden wollenden Chaos, ist die Gruppe auf der Suche nach einem Schutz vor den Auswirkungen der Mine. Tiefer und tiefer wagen sie sich hinein und erwarten neue Gefahren hinter jeder Ecke. Was hat es mit dem Kristall auf sich? Und wo ist eigentlich der kichernde Gedankenmagier hin?
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In der Mine bricht Manie aus! Geplagt von Halluzinationen und schrecklichen Illusionen, versuchen alle einen sicheren Weg durch die Dunkelheit zu finden. Zusammen mit ihrem neuen Weggefährten Kildrak bewegen sie sich zwischen Einbildung und Realität. Immer tiefer ins Chaos versinkend, geht es der Gruppe an die Substanz.
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Nach einer waghalsigen Kletteraktion, die die Geschicklichkeit aller auf die Probe stellt, kommen die Hüter endlich auf der Insel Moka an. Gemeinsam bahnen sie sich einen Weg durch deren Vegetation, um einen Eingang in die berüchtigten Minen zu finden. Doch, was sie dann finden, trifft sie wie ein Schlag mit dem Hammer.
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Auf ihrem Weg nach Moka erforscht die Gruppe jede noch so kleine Ecke der Sternenhammer. Ein Schiff voller wundersamer Charaktere und Mysterien. Während einige sich vom exzentrischen Modeschöpfer Elyndar regelrecht verzaubern lassen, gehen andere die Überfahrt eher entspannt an. Na dann, Petri Heil, Medrash!
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Ein neuer Tag bricht an und die Segel der Sternenhammer sind gesetzt. Ihre Crew wartet bereits auf die heldenhafte Truppe, die direkt das ganze Schiff und seine Geheimnisse erkunden will. Und dann war da ja noch die Sache mit Gons Stab…
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Ein ereignisreicherer Tag neigt sich dem Ende entgegen, doch einige aus der Gruppe sind noch lange nicht bereit für die Nachtruhe. Zwischen ausschweifendem Saufgelage und einem Spaziergang am Hafen, gibt es noch einiges zu erledigen in Lestia. Aber keine Sorge! An einem Konter-Tee für den nächsten Morgen wird schon gebraut.
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Nach ihrer Erfahrung mit dem Todeskuss in den Katakomben unter Lestia, muss die Gruppe vorerst verschnaufen. Zwischen all den Särgen und Guhlleichen schläft es sich allerdings nicht sehr erholsam, also zurück an die Oberfläche! Was sie dann bei ihrem Aufstieg in die Silberstadt entdecken, verschlägt allen zunächst die Sprache.
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Warum Gon mit zurückgeklappten Augen, sabbernd durch die Gewölbe im Untergrund taumelt und ob Medrash dazu vielleicht wieder ein passendes Piratenlied einfällt, erfahren wir in dieser Episode. Dass die Gruppe tiefer in die Vergangenheit von Lestia eindringt, ist so manchem Feind ein wahrer Dorn im Auge.
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Was passiert, wenn die Schatten nicht nur tanzen, sondern kratzen und beißen erfahren die Hüter in dieser Episode. Die Kanalisation unter Lestia wirkte erst vertraut und heimelig, offenbart nun aber doch ihre tückische Visage.
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Die ersten Sonnenstrahlen wecken unsere tapfere Gruppe und spenden etwas Kraft für den bevorstehenden Tag. Bevor es in die Silberstadt geht, wird aber erst einmal herzhaft gefrühstückt. Auch Mathilda trägt ihren Teil dazu bei!
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Nach einem barbarischen Kampf ist die Truppe um einige Enthüllungen und Rüstungsteile reicher. Aber nach der Schlacht ist vor der Schlacht! Alle versuchen, sich zu sammeln und den Auftrieb zu nutzen, den ihnen der Sieg über den Landhai verschafft hat. Neues Ziel: Silberstadt! Aber nicht vor einer kleinen Rast.
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In dieser ganz besonderen Folge, live von der AnimagiC 2023 in Mannheim, verschlägt es unsere Gruppe nach den Geschehnissen aus Folge 45 in eine fremde Welt. Meterhohe Pflanzen und unbekannte Bedrohungen stellen sich den Hütern in den Weg. Werden sie zusammen mit dem mitfiebernden Publikum einen Weg zurück finden?
Auch ohne Vorkenntnisse über unsere Reise durch den Kontinent Thaya könnt ihr in diese Sonderfolge eintauchen.
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Dice Actors wird ein Jahr alt und wir feiern mit euch! Unser zweites Geschenk ist Folge 1 unseres Steady-Podcasts Der Orden des Geschwafels. Viel Spaß! Alle Folgen des Podcasts findet ihr unter diceactors.de/steady
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Dice Actors wird ein Jahr alt und wir feiern mit euch! Heute bekommt ihr Folge 1 unseres Steady-Podcast Geschichten aus dem Jenseits als Geschenk von uns. Viel Spaß! Alle Folgen des Podcasts findet ihr unter diceactors.de/steady
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Auch heute stellen sich die Dice Actors inklusive Carina Patzes Fragen und versüßen euch so unsere Sommerpause.
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Wir haben noch so viele Fragen. Grund genug für Patze, mit Alex den Platz zu tauschen und die anderen Dice Actors mit genau diesen Fragen zu bombardieren.
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In unserer Sommerpause sind wir nicht untätig! Lauscht, wie wir über die bisherige Kampagne und insbesondere die letzte Episode diskutieren. Was ging in uns vor? Was hat uns überrascht?
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Hoppla! Nach einer armberaubenden Schlacht gegen die Heerscharen des Landhais, ist eben jener die letzte Hürde, die den Hütern noch bevorsteht. Siegessicher präsentiert sich der geheimnisvolle Tyrann und ruft zur Familienzusammenführung auf.
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Es geht doch nichts über eine gute Taktik! Neben Drakonins Dämonenjägern und den Rebellen Lestias, beziehen unsere tapferen Fünf Position auf dem Schlachtfeld. Das Schicksal der norgovianischen Metropole und ihrer Bürger steht auf dem Spiel.
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Die Villa des Landhais ist nun in der Hand der Rebellen Lestias. Doch wo ist der Landhai? Zusammen mit Unterstützung, wagen sich die Hüter in den vermeintlichen Kern ihrer Feinde vor und kundschaften die Garnison aus.
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Nach einer Nacht, die alles andere als erholsam war, will sich die Gruppe auf den Weg machen, um Gon endlich aus den Fingern des Landhais zu befreien. Doch vor der Tür steht schon die nächste Überraschung! Ein Glück, dass alle vom Vortag noch so festlich gekleidet sind.
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Nach einer Nacht, die alles andere als erholsam war, will sich die Gruppe auf den Weg machen, um Gon endlich aus den Fingern des Landhais zu befreien. Doch vor der Tür steht schon die nächste Überraschung! Ein Glück, dass alle vom Vortag noch so festlich gekleidet sind.
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Nach ihrem bitteren Sieg über Eshkaryn und die Medusa bleibt die Feierlaune aus. Widerwillig folgen die Hüter einer Spionin in ein vermeintlich sicheren Unterschlupf. Dort wollen sie Pläne schmieden, um ihren versteinerten Freund zu retten.
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Die Lage spitzt sich zu! Eben noch die Villa des Landhais infiltriert und die Wachen ausgeschaltet, steht die Gruppe plötzlich einer neuen Gefahr gegenüber. Wird es ihnen gelingen ihre Feinde ein weiteres Mal zu überzeugen oder kommt es zum Gefecht?
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Nachdem sie sich gegen Eshkaryns Ausspähungsmagie abschirmen konnten, infiltrieren die Hüter das Anwesen des Landhais. Auf den vielen Etagen der eindrucksvollen Villa, hoffen sie die Haare und Schuppen ihrer Freunde zu finden.
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In Charas Hütte verbergen sich viele Geheimnisse. Mit etwas Glück auch eine Möglichkeit die Gruppe wieder zu vereinen. Flynt und Peren erwartet währenddessen eine unverhoffte Begegnung.
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Umzingelt! Nach einer unruhigen Nacht sind die Hüter der Obelisken in die Enge getrieben. Der einzige Ausweg scheint ein unfairer Handel zu sein. Wie werden sie entscheiden?
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Gesucht von den Stadtwachen und angeführt von Wasso, hoffen die fünf bei den Rebellen Lestias Zuflucht zu finden. Die Flucht quer durch die Stadt birgt jedoch einige Gefahren…
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Willkommen in Lestia! Eine Stadt voller Musik, Menschen und ... Moka? Nachdem die Hüter ihre Gesichter auf einem Fahndungsplakat entdeckt haben, wird die Lage brenzlig!
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Nach der Lady ist vor der Lady! Alle sind bereit ihrer Aufgabe als Hüter der Obelisken weiter nachzugehen und Burg Rabenkopf zu verlassen. Doch nicht, ohne vorher noch ein Ritual der besonderen Art zu durchleben!
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Nach langer Zeit endlich wieder ein entspannter Tag! Die neuernannten Hüter der Obelisken nutzen die Ressourcen von Burg Rabenkopf um sich auf die bevorstehenden Abenteuer vorzubereiten!
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Zusammen konnten sich Norgovius und Gon gegen Lady Uriella behaupten. Doch der Rest der Gruppe wurde vom Balor niedergestreckt. Welchen Tribut hat der Schutz des Obelisken der Ebenen gefordert?
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Die Schutzkuppel zerbricht. Unsere Truppe steht einer Armee aus Skeletten, Baumwesen, Ungeheuern und einem waschechten Dämon gegenüber! Haltet eure Heiltränke bereit, denn die Entscheidungsschlacht um Burg Rabenkopf beginnt!
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Gut genährt und doch mit einem flauen Gefühl im Magen, setzen alle die Reise durch Norgovius’ Burg fort. Werden in den oberen Etagen weitere Rätsel auf sie warten?
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Zusammen mit ihrer neuen, fliegenden Begleiterin Caoimhe, fegt die Gruppe durch Norgovius’ Burg. Was für Tricks wird sie aus ihrem Zauberhut ziehen?
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In Burg Rabenkopf lauern gefährliche Prüfungen auf unsere Fünf. Nach bissigen Türen und einem schnittigen Tunnel, wartet hinter der nächsten Ecke eine weitere Überraschung auf sie.
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Im inneren der Kuppel angekommen braucht es viel Vorstellungsvermögen, um tiefer in die Burg einzudringen. Sicherlich warten Norgovius und Aerlianus hinter der nächsten Tür auf sie... oder?
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Die Helden stehen vor einer schwierigen Wahl. In welches Lager sollen sie gehen? Sollten sie sich aufspalten? Und wie gelangen sie ins Innere der Kuppel?
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Nach einer wilden Nacht im Schatten der Wälder, setzt die Gruppe ihren Weg zur Burg Rabenkopf fort. Was sie dort vorfinden, ist alles andere, als ein nettes Empfangskomitee…
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In unserer kleinen Vorschau verraten wir euch, welche zusätzlichen Podcasts wir ab Februar unsere Steady-Unterstützenden bereithalten.
Aufgrund der improvisatorischen Art unserer Rollenspielinhalte können Themen und Situationen entstehen, die für manche Menschen schwer zu verarbeiten sind oder unangenehme Erinnerungen hervorrufen könnten. Sollten dich bestimmte Episoden oder Szenen belasten, empfehlen wir, zwischendurch eine Pause zu machen oder die Episode zu überspringen. Am Anfang jeder Folge wird der Inhalt der jeweils letzten noch einmal zusammengefasst, sodass du den Anschluss leicht wiederfinden kannst. Dein Wohlbefinden ist uns wichtig!
Cinis Maris hat die Helden auf eine harte Probe gestellt. Trotz einiger Diskrepanzen in der Truppe, wird es Zeit aufzubrechen und neuen Herausforderungen ins Gesicht zu blicken.
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Während ein Teil der Gruppe weiterhin Flynts Vergangenheit auf der Spur ist, begibt sich ein anderer Teil auf eine transzendentale Reise. Wird es neue Erkenntnisse geben oder ein böses Erwachen?
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Nach einer verheerenden Schlacht sammelt sich die Gruppe und plant ihr weiteres Vorgehen. Wo geht die Reise als nächstes hin? Und wird ihnen eine Portion Knoblauchfisch bei ihren Entscheidungen helfen?
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Ein Plan ist gemacht und die Vorbereitungen sind abgeschlossen. Die Truppe will sich in eine brenzlige Situation begeben, denn für ihren Freund sind sie zum Äußersten bereit!
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Die Gruppe möchte den Landhai austricksen und plant einen Hinterhalt. Für die perfekte Vorbereitung muss auch das ein oder andere geopfert werden...
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Von Norgovia geht es weiter zur Stätte des Landhais. Findet Flynt die Kraft, sich seiner dunklen Vergangenheit zu stellen?
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Peren wurde entführt. Können seine Freunde schnell genug die Fährte aufnehmen und ihn retten?
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Nach einer verrückten Fahrt auf der Stetigen erreicht die Truppe Karminot Stadt. Ein vertrautes Gesicht haben sie dort aber nicht erwartet.
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Ohne genaues Ziel warten unsere Helden auf Perelina, doch auch an der Front bahnen sich schlechte Neuigkeiten an.
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Wunden leckend kehren die Helden zurück nach Halbschimmer. Können sie den Illumierten noch retten?
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Nachdem sich die Truppe nicht länger versteckt halten konnte, stellt sie sich einem noch unbekannten Gegner. Aber ist er wirklich allen unbekannt?
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Können die Reisenden, zusammen mit Perelina und Aurelia, den Obelisken und den Illuminierten retten?
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Nach beschwerlichen Stunden kann die Truppe endlich Durchatmen. Doch die Ruhe währt nicht lange.
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Schattige Gestalten erheben sich. "Wach doch endlich auf, Medrash!"
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Medrash beginnt seine Lehre unter Perelina. Ein Hoffnungsschimmer auf seinem Weg zu alter Stärke.
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Medrash und Elaynie brauchen dringend erzmagischen Rat. Von den Tabaxi angeführt kommen sie ihrem Ziel näher.
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Die Reisenden stehen dem Erdkoloss im Kampf gegenüber. Dieses Gefecht hält einige Überraschungen parat…
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Die Tabaxi sind dem Team wohlgesonnen, die Kreen allerdings scheinen nicht die einzige Gefahr im Jenseits zu sein…
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Eine unsichtbare Gefahr ist der Truppe auf den Fersen. Werden sie es dennoch sicher zu Perelina schaffen?
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Der Illuminierte wacht nicht mehr auf. Nach Heilung suchend wagt sich das Team in Richtung des Jenseits.
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Zwischen bedrohlichen Kristallen, tief unter der Erde, muss sich das Team zum ersten Mal behaupten.
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Ein verhängnisvoller Traum schickt die Truppe auf die Reise zur Paladinburg Halbschimmer. Stimmt mit dem Obelisken dort etwas nicht?
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Unsere Geschichte beginnt im Norden Thayas, in Karminot, dem Land des Adels, des Geldes und des Weins. Genau hier treffen fünf sehr unterschiedliche Personen aufeinander. Die Person, die auf der Suche nach sich selbst ist. Die Person, die nach Antworten sucht. Die Person, die eine Lüge lebt. Die Person, die Angst vor ihrer Zukunft hat und die Person, die vor ihrer Vergangenheit auf der Flucht ist.
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